2011年11月9日 星期三

【童年遊戲力10】師生同樂玩設計

師生同樂玩設計工作坊

引導人:玩具夢想國 孩子王陳嘉佑

參與人:兒童遊戲課程 李駱遜老師與20位大二學生、30位大三學生

地點:台北市立教育大學 幼兒教育系

時間:100.11.9(三)AM9:00~12:00

遊戲設計引導概念:預計請學生分享從小到大喜歡的三個玩伴,集體創造一條時光隧道,讓大家回溯童年最喜歡的遊戲與自己,彼此分享遊戲與正向特質,重新過著自己想望的生活。

希望遊戲過後,學生隨時帶著欣賞眼光,觀看生活周遭的小孩與自己內心的小孩。

一、遊戲體驗:40分鐘

clip_image002[4]

1.《朋友圖騰》遊戲:20分鐘

回想童年最喜歡的三個玩伴,他有哪一個特質吸引你,他的特質像那一個圖騰(三角形、正方形、圓形),將玩伴的特質與圖騰,畫在A4紙上(一個玩伴畫一張,共三張)。 AM9:10~9:30

clip_image004[4]

嘉佑看見的特質:

第一類:一板一眼、沉默、話少、頑皮、頑皮、天真、狡猾、直爽、有趣、隨和、聰明、開懷、有個性、聰明、直接、創意。

第二類:剛毅木訥、規矩認真、守規矩、為人正直、隨和、理性、點子多、誠實、認真負責、溫暖、愛哭、開心、天真、固執、有創意、有創意、守規矩、正直、有創意、點子多、愛生氣、活潑、聰明、正直、很聰明、仁慈、彬彬有禮、熱心、勇氣、信任、冷靜、正直。

第三類:率直、溫柔體貼、活潑、壯的、開朗、善良、隨和、開朗的、安心、和譪可親、體貼、開朗、包容、圓融、隨和、愛笑、善良、活潑、可愛、溫和、smart、圓融、隨和、有趣、玩心。

2.跳格子的遊戲:20分鐘

拿著三張朋友圖騰的A4紙,一起回溯「童年的時光隧道」,跳到圓形的格子,要用腳跳出石頭的姿勢(雙腳合併);跳到三角形的格子要跳出剪刀的姿勢(雙腳交叉),跳到正方形的格子,要跳出布的姿勢(雙腳打開)。 AM9:20~9:40

clip_image006[4]

3. 回溯童年的時光隧道」:20分鐘

通過《跳格子》時光隧道之後,將自己的朋友圖騰,其中一張A4紙貼在「時光隧道」的末端,增長時光隧道的魔力(其餘兩張拿到小組一起分享)。 AM9:20~9:40

clip_image008[4]

4.分組:10分鐘

依據進入時光隧道的順序,每五個人成為一組,每組的最後一個人當組長(每組五人,分成四~六組)。 AM9:40~ AM9:50

clip_image010[4]

二、創造遊戲:90分鐘

1.點子腦力激盪:10分鐘

由組長與組員一起發想《跳格子》的新點法,以「創意接龍」的腦力激盪,每人十秒鐘,想到一個點子,就寫一張便利貼,沒想到就發呆十秒鐘。 AM9:40~ AM9:50

clip_image012[4]

2.點子分享與歸納:30分鐘

每組輪流大聲說出點子,並將點子貼在白板上,相同類別的便利貼上,如果無法歸類,再寫上一個新類別的便利貼。Minp Map

聽到別組說出「相同」點子,就一起說「讚」,聽到別組說出「不同」點子,就一塊說「哇」,AM9:50~10:20

clip_image014[4]

3.新遊戲討論分享實作:50分鐘

各組討論要如何排列組合點子,產生新遊戲。 AM10:20~ AM10:30

clip_image016[4]

每組組長輪流說明新遊戲的玩法。 AM10:30~ AM10:40

clip_image018[4]

各組新遊戲實作。 AM10:40~ AM10:50

請其他組的同學來試玩,給建議。 AM10:50~ AM11:10

三、遊戲分享:30分鐘

邀請別班的同學來四種新遊戲,分享創作新遊戲的快樂。

3.1Do Re Mi遊戲三人從起點開始,聽到音符,需要找到最近的相同音符格子,最先到達終點者奪冠。類似西洋棋

clip_image020[4]

3.2手忙腳亂遊戲兩隊競賽最快到達目的地,過程中看見符號,需要同時聯想聲音、動作、表情。

clip_image022[4]

3.3給我一個聖筊ㄒㄧㄥˇㄅㄨㄟ遊戲:如同拜拜時的擲筊(註一、賜筊有三種),聖筊走兩步,笑筊走一步,陰筊留在原地,並依據走到格子的指示,做不同的事情,看誰先完成任務,並且走到終點者勝出走。類似大富翁遊戲。

任務:命運、說出兩個成語(30秒內)、說一個笑話(15秒內)、講出三個藍色的卡通人物(20秒內)、機會、算出一個數學題、說出上周作了什麼、講出看過的五部卡通、話出一個動物給大家猜(20秒內)。

註一、賜筊有三種:
一 聖筊: 為一平一凸(一陰一陽),表示請示之事神明同意
二 笑筊: 為二平面者(二陽面),表示說明不清、神佛聽不明或主意未定,需再請示。
三 陰筊: 為二凸面者(二陰面),表示不可、不行、神佛不准,再次請示。

clip_image002[6]

3.4《有錢的格子先生》遊戲:擲骰子前進,完成格子中的任務,下一輪可以前進,沒有完成格子中的任務,下一輪需要後退,前進後退的步數由骰子決定,到達終點,你就是小天才或小戰士。類似星光大道的才藝表演。

clip_image004[6]

任務:收集3附眼鏡(30秒內)、找人猜拳要三戰兩勝、命運、原地轉三圈往上跳、說出5個自己的優點、(30秒內)、表演三個動物(讓大家猜出才能繼續)、作三個鬼臉、用屁股寫自己的名字、介紹自己最好的朋友、唱一首兒歌。

四、童年高峰經驗的回溯:

1.跳格子遊戲的故事分享:5分鐘

clip_image028[4] 很久很久以前,一個喜愛玩跳房子遊戲的女孩,想要畫出跳格子的美麗圖案,與孩子們一起打造一把屬於自己的鑰匙,一同穿越時光隧道,進入玩具夢想國,找到自己與朋友的未來夢想。(詳見附件一)

2.童年回溯:10分鐘

2.1請閉上眼睛回想童年時光,自己最喜歡的遊戲,以及最欣賞自己的特質。

2.2想到的人,張開眼睛,將遊戲與特質寫在便利貼上。

2.3聽到的人,如果也喜歡這個遊戲的人請說聲「讚」。

嘉佑聽到很讚的遊戲/特質:玩跳繩/會跳舞、鬼抓人/幼稚、紅綠燈/活潑、家家酒遊戲的煮菜/快點長大、抓昆蟲/好動、牆壁鬼/Crazy、拼圖/認真、紅綠燈/不服輸、玩具車/想嘗試、老鷹抓小雞/好動、鬼抓人/愛玩、瞇瞇眼/玩得很瘋、跳房子/髒髒的、跳格子比賽/愛嘗試、Pokemon/分享、扮家家酒/保守、紅綠燈/好奇、盪鞦韆、扮家家酒/嘗試不同角色、騎馬打仗/好動&好勝&人來瘋、鬥片/勇於嘗試、用娃娃玩角色扮演/溫暖陪伴&創意、鬼抓人、鞦韆/搞怪、大富翁/積極、壓大拇指遊戲、大富翁/和樂、大富翁/有創意、會跳舞、紅綠燈/怪、拍手遊戲/瘋狂、牆壁鬼/喜歡跑來跑去,黏在上面有安全的Fu、木頭人/慢熱後..活潑、紙牌/溫和、紅綠燈/活潑、123木頭人/活潑愛熱鬧、捉迷藏/易與人相處、躲避球(永遠外場)/廢怯、彈珠/玩心、橡皮筋跳高/失敗了會想重投在嘗試一次,體會那個挑戰的感覺、報數球/愛笑。

3.回到現在:5分鐘

請從玩具夢想國的童年時光隧道,走回到現在,並帶著今天的玩心與創意,過著自己想望的生活。


附件一、單親家庭中心的志工夢想力故事(張玉佳篇)

clip_image030[4] 我,是一個出生在城市的女孩,很幸運地,因為有阿嬤住鄉下,所以每年的暑假總能過著野孩子的生活,幼稚園和上小學的幾年,暑假總能擺脫功課和補習,在一大片空地和田裡奔跑,和一群玩伴玩著灌蟋蟀、躲貓貓、晚上提著牛奶罐作的燈籠到處冒險。

記得有一年好像是學校很流行跳房子這個遊戲,所以回到鄉下,就告訴其他玩伴這個遊戲,大家學會了之後一起玩得很開心,那種分享和快樂的感覺很棒。

clip_image032[4]clip_image034[4] 今年在偶然的機會裡,聽到志工朋友說了玩具夢想國的故事,所以就開始了這一連串神奇的旅程;希望孩子可以透過遊戲,長出許多創意和快樂,與玩具夢想國孩子王嘉佑認識後,便請他來單親中心協助遊戲志工的培訓,自己在這過程中,也開始思考『遊戲與童年對於孩子或是自己的意義』,後來又參加了玩具夢想國暑期營隊,和孩子還有很多孩子王在一起的這幾天,發生了很多創意和幸福的事情,慢慢地回憶起小時候玩遊戲的快樂和單純。

第一天搭配腳步動作的跳房子,加上計秒,每個大人和孩子都想要不斷挑戰和超越自己,第三天,一群小女生把跳房子變成了長長的格拉松,多了許多美麗的圖案和關卡,還有最後一天美麗的圖騰和音樂,在上面跳躍的大家就好像在跳舞一樣,每個人都能有自己的一個圓,跟大家連在一起後,能細細欣賞彼此和自己。

clip_image036[4] 在成為孩子王的過程裡,找到了童年時候的快樂,也從孩子身上看見他們長出來的創意和種籽。

明年的夢想,是帶著一群熱情的志工與親子,將大家集體創造的玩具夢想國時光隧道_跳房子新遊戲,通往中和社區、猴硐社區,以及新竹的尖石鄉部落(大學時期參與山地學習社團所服務的社區),將原住民朋友喜歡的音樂與與擅長的舞蹈,融入自己童年時最愛的跳房子遊戲,讓大家一起為彼此的夢想一直跳下去…。

馨和單親家庭中心 張玉佳

沒有留言:

張貼留言